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[31/05/11] Actualizaciones: Organization XIII Rol 3.0 (LECTURA OBLIGATORIA)

Mar Mayo 31, 2011 1:47 pm por Kerloxsand

Lo prometido es deuda: vamos a comenzar a aplicar cambios desde ya en cara a la expansión.

Lo primero será mover los temas viejos a un subforo para hacer limpieza. Más tarde haremos lo mismo con las fichas, pues se van a aplicar plantillas nuevas y las viejas ya no valen. Tranquilos, que no se eliminarán, sino que estarán guardadas a la vista de todos. Eso sí, cuando publiquéis la nueva ficha y …

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Ficha del Incorpóreo

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Ficha del Incorpóreo

Mensaje por Xujak el Mar Jul 28, 2009 7:38 pm

Ficha del Incorpóreo

Raza: En este caso Incorpóreo.

Nombre: Se elige un nombre, se hace un anagrama (Se desordenan las letras) y se añade una X. Por ejemplo; Even → Veen + X = Vexen.

Sexo: Hombre, mujer u otro.

Sexualidad: [OPCIONAL] Hay cuatro;
1- Heterosexual: Se siente atraido hacia el sexo opuesto.
2- Homosexual: Se siente atraido hacia el mismo sexo.
3- Bisexual/Pansexual: Se siente atraido por ambos sexos.
4- Asexual: No siente atracción sexual alguna.

Número en la Organización: Dejad este campo en blanco y los administradores lo rellenarán.

Título: Este debe tener algo que ver con el personaje, ya sea su elemento, su personalidad, su arma, etc. No vale poner un título porque sí.

Mundo de Origen: Cualquier mundo del Universo Disney, salga o no en Kigndom Hearts. Intenta que tenga algo que ver con tu personaje. Así, Demyx (Agua) podría pertenecer a Atlántica.

Elemento: Cualquiera vale siempre y cuando no esté ya cogido. Debes incluir, además, como influye su elemento en el personaje. Así, Larxene (Rayo) es la más veloz, Xaldin (Viento) puede volar, Xigbar (Espacio) puede andar por el techo, etc. No se valen copias baratas como fuego verde, tornado o espacio-tiempo (Al que elija espacio-tiempo me lo como)

Arma: Con esta arma atacarás. Puedes elegir cualquier arma, pero intenta que no se parezca a la de otro usuario. Describe como son. Sólo se permite un arma por persona, pero pueden ser armas gemelas (Como los chakram de Axel, los kunais de Larxene o las lanzas de Xaldin). [OPCIONAL: Puedes ponerle un nombre a tu arma para hacerla aún más única. Por ejemplo; los kunais de Larxene se llaman "Éclair" ó los chakrams de Axel "Llama Eterna".]

Descripción física: Su color de pelo, sus ojos, tipo de peinado, altura, etc. Intenta que suene creíble (Es imposible que una persona de 2'06 metros pese 36 kilos). No vale solo una foto.

Descripción psicológica: Personalidad, color favorito, comida favorita, problemas mentales (TOC, psicosis, etc. Intenta informarte primero para no hacer el ridículo.), etc.

Técnicas: Son necesarias tres; una física, una mágica y otra al gusto. Si se quiere ser más mágico que físico, elige una segunda habilidad mágica o viceversa. Lo que se debe escribir son los efectos de la técnica. Estamos cansados de que os dediquéis más a describir como luce y se ejecuta la técnica y os olvidéis de sus efectos y desventajas. Atento: Estas habilidades deben concordar con el elemento y el arma. Así, es imposible que Vexen (Hielo) use un hechizo de fuego o que Demyx (Que usa una sytar, un instrumento de cuerda parecido a una guitarra grande) tenga un ataque de largo alcance (Eso corresponde más bien a Xigbar o Axel).

Aspectos en Ciudad de Halloween, Atlántica y Tierras del Reino: En ese orden. El primero ha de ser algún monstruo, espíritu, etc, como un disfraz de Halloween. El segundo un sirénido, ya tenga cola de delfín, tiburón, pulpo, etc. El tercero ha de ser un animal de la selva (Para que haya más diversidad, se admiten animales de la selva, la sabana Africana o junglas, pero no cosas como el monte). Si se repite (El león se va a repetir, ya verás) intenta diferenciarlo un poco (Cambiale el color de la piel, otro peinado, etc). No olvides describirlos.

Otros datos de interés: Curiosidades sobre tu personaje u otros datos no especificados arriba.

Xujak
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